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亚博爱游戏|伊洛纳10月23日版本更新预告
本文摘要:Hello,亲爱的玩家:伊洛拉将在2019年10月23日 5:00-2019年10月23日 8:00展开停服确保,确保期间将无法指定游戏,请求提早作好打算,以防止不必要的损失。

Hello,亲爱的玩家:伊洛拉将在2019年10月23日 5:00-2019年10月23日 8:00展开停服确保,确保期间将无法指定游戏,请求提早作好打算,以防止不必要的损失。一、优化调整:1.牧场展出优化:任命种畜的界面不会一直表明繁殖力了,在打开圈养证之前就不会表明繁殖力。任命种畜后,每次转入牧场会弹出有交配报告。

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2.追加三种特性,只有新的创立的NPC才不会有新的特性表明(宽按NPC可查阅):追加特性【幸福体质】:享有该特性的生物在友好度200以上抛掷幸福药剂有几率母鸡。追加特性【圈养生物】:家畜享有的特性,家畜比长时间生物很弱的原作展出出来了。追加特性【维护对象】:委托随行任务必须维护的目标享有的特性,必须维护的对象也比普通生物很弱。3.生物肢体原作下限30:超过下限后仍然生长新的肢体,基因制备也无法制备新的肢体。

简单结构的速度惩罚减少了(从10%减少到5%)。4.新增恶人秘宝:打败特尔斐的爆弹魔『诺爱尔』有几率掉下来。

用于后取得恶人特性(留意:恶人特性和善人5.特性无法并存,后取得的特性不会更换之前的)。6.诺耶尔的修女新增去除特性功能:对话后自由选择【沦为普通人】,花费钻石去除有数的善人或恶人特性。7.附魔变换规则调整:从多个附魔所取平均值改回多个附魔/2然后相加。8.调整了地面物品检验功能,仅次于程度确保检验后的物品和搜寻取得物品各种参数一样(因为技术原因,依旧有小几率不完全一致;因为底层机制改动,可能会导致装备名新的分解了)。

9.得了以太病缺乏部位,原先部位装备被拆下,如果背包或跑步剩了,被拆下的装备不会通过邮件发送给自己。10.售卖给NPC商店再买回去的物品加到了买入标记,这种不道德只在第一次售卖该物品给NPC时磨练调停技能(买入、然后再行买该物品都无法磨练调停技能)。

11.优化了NPC的视野算法。12.后移除了图鉴里的多余的爆弹魔(之前图鉴有两个爆弹魔),狗叔重新加入图鉴。13.优化了传送阵的动画。14.新的对外开放了盖罗克重铸类似装备的功能,每次消耗25钻。

15.生活工具制作物品界面经验条改回百分比表明。16.优化对话界面的表明,文字会和左边的底图重合了。二、问题修缮:修缮娴熟了以太病没脚,背包里看到原本装备的鞋,清领好以太病后找到鞋在脚上的问题(现在该以太病能正确地接下脚上的鞋了)。

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修正了冒险生涯中关于主属性的辨别问题,现在辨别以修正前的主属性不尽相同了。修缮了随行任务在转换地图时遭遇刺客游戏有可能卡住的问题。修缮了主角滑行很多的时候,NPC行动淘汰赛没逆多的问题。修缮了剑刃风暴无法导致损害的问题。

修缮了战败队友不吃材质为【可以不吃的】装备不会报错的问题。修缮了指定界面不勾选用户协议可以转入游戏的问题。改动了全部掉落界面弃置一堆东西(例如一堆金条)后,一堆东西数量表明错误的问题。修缮了工匠小抄无法附魔出有铁匠技能的问题。

修缮了钓具店商店售卖没生产量腮鱼的问题。修正了牛头人战士叙述中的错别字。修缮了商店NPC金币数额过于多无法表明的问题。

修缮了不吃东西弹头出有信息不互为的问题。修缮了抛掷酒水有几率让怪物阵营转变的问题,喝酒发怒的怪物会转变阵营了(城镇里的NPC喝酒还是有几率打人)。修缮了盗窃怪物不会让怪物阵营转变的问题。

修缮了用于变装道具不会让部分随机地宫BOSS(例如,马、银猫等NPC作为BOSS)阵营转变的问题。修缮了过期委托没有从任务列表里清理的问题。

修缮了小妹妹在骑乘状态下上转交迷之科学家不会卡住的问题。修缮了睡眠中值出现异常的bug。


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